Si has llegado hasta aquí, la forma correcta de leer este post es ir abajo del todo e ir ascendiendo por fechas.
16.05.22
He pasado mucho tiempo este año dándole a The Grudge su propia identidad -aunque a decir verdad ese tiempo lo ha compartido con otros juegos que me rondaban la cabeza y que me han robado mucho tiempo de sueño-, alejándome de PbtA (y de paso de todo lo que conozco, al menos conscientemente), aunque no de manera intencionada sino como parte de un proceso de mejora natural del juego. He trabajado en una portada y Hoja de Mártir también. Precisamente lo que más me está gustando es darle su propio sabor. Lo he convertido en una miniserie en 3 actos.
Después de analizar decenas de películas de terror, me dí cuenta de que querer hacerlo muy genérico iba en detrimento de una personalidad más marcada, que precisamente es lo que más me atrae y lo que iba olvidando poco a poco, por lo que el "regreso a las raíces" me está pareciendo satisfactorio aunque me estén surgiendo algunas mecánicas que no había visto antes y que hasta que no lleve a playtesting no sabré si funcionan en mesa.
10.07.21
Cambia el nombre de World of Madness a "The Grudge". El motivo? Que se me ha ocurrido algo llamado "El Rencor" para darle algún tipo de identidad propia al juego. Algo que tampoco sea demasiado encauzamiento y que deje a los jugadores espacio para crear el mundo. En los propios movimientos, sobre todo los más "drásticos", podrán ir metiendo información sobre el Rencor. No se trata de que acaben creando una especie de grupo a lo MiB o Fringe, pero creo que hace el juego más interesante.
Primera prueba con Alberto e Iván. Un oneshot que funciona como PbtA, pero que me dejó frío ya que me di cuenta de que el juego aún no tiene alma ni nada personal. No es lo que estaba buscando así que me empiezo a alejar mucho de mi concepto original (adios Mitos y PbtA entre otras cosas).
11.05.21
Revisar los Movs del Guardián. Salirme de los típicos pbta para que sean más Noir, un poquito Pulp y finalmente más terror (aunque realmente esos tres géneros no coinciden en Lovecraft). Tendré que centrar cada uno de esos géneros en un Mov concreto, no creo que se puedan meter todos en todos los Movs! P.e. el Noir me queda mejor para las formas de Influenciar. El Pulp quizá en alguna opción del combate pero sin pasarme. El Terror en el de Cordura.
Espero poder limitarlo a unos pocos Movs, quitarle muchos de los típicos Movs del MC en todos los PbtAs, aunque se quede muy “cercado”. Si se queda un juego para campañas cortas o unos pocos one-shots no me preocupa, al fin y al cabo esa es la idea del terror, ¿no?
08.05.21
Charlando con mi grupo habitual ciertas opciones de Aspecto y actitud, se comentó que mucha gente no los usa. ASí que decidí OBLIGAR al jugador a que eso tuviera alguna implicación mecánica. Al final he metido eso como Oportunidades menos especializadas. Es decir, si quieres acceder a opciones especializadas del Movimiento, dame una buena excusa para ello (tus Oportunidades por profesión). Si no las tienes, pero quieres seguir activando el Movimiento, dame una buena excusa en tu comportamiento, aspecto etc (Aún así, nunca podrás acceder a opciones tan especializadas como las de alguien que es realmente bueno en ello).
Si eres un bibliotecario pero eres fortachón porque te criaste en una granja de Kentucky y te pasabas el día defendiéndote de los cowboys, puedes intentarlo (nunca lo harás tan bien como ese otro tipo duro de la agencia de detectives). Pero si encima eres un enclenque arrugado… no va a pasar y lo sabes.
O quizá tienes una pieza de equipo que te permite, al menos, intentarlo (llevas una pistola que te han dejado pero no sabes realmente usarla).
Esto me ha gustado bastante... ¡Ahora solamente tengo que ser capaz de redactar un Movimiento básico que incluya todo eso y además respete los tropos del género! (😱)
29.04.21
Para diferenciarlo de los movimientos típicos de PbtA y a la vez darle un nombre que a los jugadores les de claramente la idea de su función, los he llamado “Oportunidades”, que también me retrotrae un poco a “Aspectos”.
25.04.21
Movimientos especializados.
De Call of Cthulhu World me quedé con los libretos pq me parecían los mejores de todos, pero al final tampoco me gustaron pq...
repetían, en los movimientos especializados, ideas de los movimiento básicos, o se solapaban con ellos.
muchos movimientos simplemente añadían +1 a un atributo
Algunos se parecían demasiado entre ellos
Algunos no aportaban nada interesante, no hacían la trama avanzar
Al final lo que hice fue mezclar la idea de los Aspectos de Fate con los movimientos de PbtA: Limitar los movimientos de personaje a una frase corta o una palabra que le da la excusa narrativa para poder crear oportunidades en los movimientos básicos. Es decir, tu profesión de ratero te da “conocimiento de los bajos fondos”. Cuando haya que moverse por los bajos fondos, solamente tu personaje será capaz de activar el movimiento de analizar en las condiciones necesarias como para que puedas aprovechar lo que sea que esa gentuza desesperada pudiera ofrecerte. Otros personajes es muy posible que no puedan ni siquiera activar el movimiento, o tengan que buscar otras excusas, crear otro tipo de oportunidades, para activarlos.
23.04.21
World of Madness
Hack que parte de mexclar o escoger lo que me parece más interesante de Mythos World, tremulus, Black Stars Rise, Project Cthulhu World y Call of Cthulhu World. En general he mirado muchos de los rpg existentes sobre temática Cthulhu, pero conociendo los clásicos CoC, Trail of Cthulhu y otros más rule-light como Cthulhu Hack o Cthulhu Dark, se ha buscado más el espíritu PbtA.
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